selecionar personagem
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selecionar personagem
Tela de Seleção de Personagem Após o Title
por: Alucard_2
Introdução:
Inicialmente era um pedido do membro Kisame-Kill, depois resolvi postar.
Características:
Adiciona uma tela de seleção de personagem após o Title.
Screenshots:
Na screen está as imagens estão horríveis, mas você pode mudá-las.
Como usar:
Cole acima do Main. Demais instruções no script.
Script:
Créditos
Alucard_2 - Criação de disponibilização;
Kisame-Kill - Pedir o script[/quote
por: Alucard_2
Introdução:
Inicialmente era um pedido do membro Kisame-Kill, depois resolvi postar.
Características:
Adiciona uma tela de seleção de personagem após o Title.
Screenshots:
Na screen está as imagens estão horríveis, mas você pode mudá-las.
Como usar:
Cole acima do Main. Demais instruções no script.
Script:
- Código:
################################################################################
# Select Your Player v. 1.0 ####################################################
################################################################################
# Por: Alucard_2 ###############################################################
################################################################################
# FAVOR DAR OS CRÉDITOS!!!######################################################
################################################################################
#------------------------------------------------------------------------------
# Configure a partir daqui
#------------------------------------------------------------------------------
module Alucard_2
PLAYER1_IMAGE = "carinhatosco1"
PLAYER1_COORX = 0
PLAYER1_ID = 1
PLAYER2_IMAGE = "carinhatosco2"
PLAYER2_COORX = 136
PLAYER2_ID = 2
PLAYER3_IMAGE = "carinhatosco3"
PLAYER3_COORX = 136*2
PLAYER3_ID = 3
PLAYER4_IMAGE = "carinhatosco4"
PLAYER4_COORX = 136*3
PLAYER4_ID = 4
MAX_PLAYERS = 4
MUSIC = "Scene12"
CONFIRM_MESSEGE = "Deseja começar com este personagem?"
end
#------------------------------------------------------------------------------
# Pare de configurar a partir daqui
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe das operações na tela de título.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Processo principal
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # Se for teste de batalha
battle_test # Teste inicia
else # Se você está jogando normal
super # Vá ao processo principal
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # Carrega o banco de dados
create_game_objects # Cria os objetos do jogo
check_continue # Verifica se há arquivos salvos
create_title_graphic # Cria o gráfico de título
create_command_window # Cria a janela de comandos
play_title_music # Toca a música de título
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Transição
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Início do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Preparação para fim do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fim do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da tela
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # Novo Jogo
command_new_game
when 1 # Continuar
command_continue
when 2 # Sair
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Carregamento do banco de dados
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Carregamento do banco de dados para teste de batalha
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação dos objetos do jogo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Verifica se há arquivos salvos
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação do gráfico de título
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose do gráfico de título
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # Se houver arquivos salvos
@command_window.index = 1 # Opção habilitada
else # Se não houver arquivos salvos
@command_window.draw_item(1, false) # Opção desabilitada
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Abre a janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fecha a janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Toca a música de título
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Verifica se há uma Posição Inicial de Personagem
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "A Posição Inicial de Personagem não foi definida."
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Comando: Novo Jogo
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$scene = Scene_Select_Your_Player.new(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Comando: Continuar
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Comando: Sair
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Teste de batalha
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # Carrega o banco de dados para o teste
create_game_objects # Cria os objetos do jogo
Graphics.frame_count = 0 # Inicialização da contagem de frames
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
##############################
##############################
## Scene_Select_Your_Player ##
##############################
##############################
class Scene_Select_Your_Player < Scene_Base
def initialize(menu_index)
@menu_index = menu_index
end
def start
Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+Alucard_2::MUSIC)
create_confirm_window
@player1 = Sprite.new
@player1.bitmap = Cache.picture(Alucard_2::PLAYER1_IMAGE)
@player1.x = PLAYER1_COORX
@player2 = Sprite.new
@player2.bitmap = Cache.picture(Alucard_2::PLAYER2_IMAGE)
@player2.x = PLAYER2_COORX
@player3 = Sprite.new
@player3.bitmap = Cache.picture(Alucard_2::PLAYER3_IMAGE)
@player3.x = PLAYER3_COORX
@player4 = Sprite.new
@player4.bitmap = Cache.picture(Alucard_2::PLAYER4_IMAGE)
@player4.x = PLAYER4_COORX
end
def terminate
dispose_confirm_window
@player1.dispose
@player2.dispose
@player3.dispose
@player4.dispose
end
def update
if Input.trigger?(Input::LEFT)
@menu_index -= 1
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
@menu_index += 1
end
if Input.trigger?(Input::C)
activate_confirm_window
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # Sim
if @menu_index == 0
$game_party.add_actor(Alucard_2::PLAYER1_ID)
$scene = Scene_Map.new
elsif @menu_index == 1
$game_party.add_actor(Alucard_2::PLAYER2_ID)
$scene = Scene_Map.new
elsif @menu_index == 2
$game_party.add_actor(Alucard_2::PLAYER3_ID)
$scene = Scene_Map.new
elsif @menu_index == 3
$game_party.add_actor(Alucard_2::PLAYER4_ID)
$scene = Scene_Map.new
end
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # Posição inicial no mapa
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
RPG::BGM.fade(1500)
close_confirm_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
when 1 # Não
desactivate_confirm_window
end
end
end
if @menu_index <= -1
@menu_index = Alucard_2::MAX_PLAYERS-1
end
if @menu_index == 0
@player1.tone = Tone.new(75, 75, 75)
@player2.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player3.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player4.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player1.z = 1
@player2.z = 0
@player3.z = 0
@player4.z = 0
end
if @menu_index == 1
@player1.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player2.tone = Tone.new(75, 75, 75)
@player3.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player4.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player1.z = 0
@player2.z = 1
@player3.z = 0
@player4.z = 0
end
if @menu_index == 2
@player1.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player2.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player3.tone = Tone.new(75, 75, 75)
@player4.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player1.z = 0
@player2.z = 0
@player3.z = 1
@player4.z = 0
end
if @menu_index == 3
@player1.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player2.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player3.tone = Tone.new(0, 0, 0)
@player4.tone = Tone.new(75, 75, 75)
@player1.z = 0
@player2.z = 0
@player3.z = 0
@player4.z = 1
end
if @menu_index == Alucard_2::MAX_PLAYERS
@menu_index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def create_confirm_window
s1 = "Sim"
s2 = "Não"
@command_window = Window_Confirm.new(180, [s1, s2])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Ativação da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def activate_confirm_window
@command_window.visible = true
@command_window.active = true
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Desativação da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def desactivate_confirm_window
@command_window.visible = false
@command_window.active = false
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose da janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_confirm_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Abre a janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def open_confirm_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fecha a janela de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def close_confirm_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
end
#==============================================================================
# Window_Confirm
#------------------------------------------------------------------------------
# Janela que exibe as opções "sim" e "não".
#==============================================================================
class Window_Confirm < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# Variáveis públicas
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :commands # Comandos
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do objeto
# width : largura da janela
# commands : array de comandos
# column_max : número de colunas (2 ou mais)
# row_max : número de linhas (0: número de comandos)
# spacing : espaçamento entre items localizados próximos
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
if row_max == 0
row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
end
super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
@commands = commands
@item_max = commands.size
@column_max = column_max
refresh
self.active = false
self.visible = false
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(4, WLH * 0, self.width, WLH, Alucard_2::CONFIRM_MESSEGE)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Desenho do item
# index : número (ID) do item
# enabled : espaço ativo. Quando translúcido significa falso
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, enabled = true)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
end
Créditos
Alucard_2 - Criação de disponibilização;
Kisame-Kill - Pedir o script[/quote
meunomeeRAFAEL ~ Alucard- Membro
- Reputação : 0
Re: selecionar personagem
hmm legal este sistema! mais nem vou usar no meu game :)
Darkay2- Membro
- Reputação : 2
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